Station Meltdown
ゲームについて
ステーションメルトダウンは、すべての新しい部屋があなたの反射神経、狙い、そして動きのスキルを試す、スピード感あふれるエンドレスFPSです。敵のロボットに占拠されたステーションの中に閉じ込められたあなたの目標は、伝統的なキャンペーンを完了することではありません。代わりに、部屋から部屋へと前進し続け、敵を倒し、新しい武器を集め、より良いスコアを設定するために十分な時間生き残ることを目指します。
Maksim Chmutov (BooLeet)によって開発され、Unityで構築されたステーションメルトダウンは、満足のいくFPSの銃撃と独特のボクセルスタイルのSF世界を組み合わせています。このゲームは2022年に最初にリリースされ、開発者のスピード感あふれるシューティングゲームのラインナップの一部であり、ステーション141やステーションサターンと共に展開されています。
コンセプトはシンプルですが、生き残ることは簡単ではありません。ロボットは遠距離攻撃と近接攻撃の両方で攻撃してくるため、隠れるのではなく、常に動き続ける必要があります。迫り来る攻撃からダッシュで逃げ、状況に応じて武器を切り替え、安全な瞬間にリロードし、敵が近づきすぎたら近接攻撃を使用します。
コアゲームプレイ
ステーションで生き残るには、瞬時の意思決定と攻撃的な動きが必要です。アクションを非常に緊張感のあるものにしている要素は以下の通りです:
- エンドレスルーム進行:ますます挑戦的な部屋を通して、敵のボットの波を戦い抜きます。深く進むほど、出会う敵はより速く、より緊張感が増します。
- ボクセル美学:鮮明でレトロスタイルの3Dビジュアルを楽しみながら、流れるような銃のメカニクスと満足のいく破壊物理を体験します。
- 高速移動:戦術的なダッシュとスプリントの動きを組み合わせて、敵の弾丸を避け、狭い角から逃げます。
- 戦術的武器庫:さまざまな火器をマスターし、武器ホイールを使用して即座に武器を切り替え、敵が近づきすぎたときに素早い近接攻撃を行います。
ゲームがブラウザでラグっている場合、パフォーマンスを改善するにはどうすればよいですか?
ラグや低フレームレートを経験した場合は、ゲーム内オプションメニューに入ります:設定 > ビデオを選択し、モーションブラーをオフにします。モーションブラーを無効にすることで、処理負担が大幅に軽減され、低スペックのデバイスでもゲームがスムーズに動作するようになります。
高い部屋レベルで死んだ場合、チェックポイントはありますか?
いいえ、中間ゲームのチェックポイントはありません!ステーションメルトダウンは、緊張感のある高スコアのアーケードサバイバルランとして設計されています。健康がゼロになると、部屋の進行を最初からやり直さなければなりません。
近接敵に壁を押し通されたり、境界外に押し出された場合、どうすればよいですか?
稀に、重い近接ボットに突かれることでキャラクターがドアを通り抜けたり、虚無に押し出されたりすることがあります。これが起こった場合は、単に ledge からジャンプするか、一時停止メニューからフロアを再起動して位置をリセットしてください。
ストーリーや到達すべき最終目標はありますか?
ステーションは完全に侵略されており、あなたの主な任務は純粋なサバイバルです!線形のストーリーエンディングはなく、あなたの目標はできるだけ多くの部屋をクリアし、最高の部屋スコアを達成することです。
おすすめのFPSゲーム
レトロな美学、高オクタンの銃撃、そして激しいアリーナバトルが好きな方は、gameVgamesで利用可能なこれらの注目のシューティングゲームをチェックしてください:
- ULTRAKILL ハイパー暴力的で超高速なレトロFPSアクションを体験!スタイリッシュな動き、爆発的な武器、血に燃えた回復メカニクスを組み合わせて、激しいアリーナで悪魔の機械の群れを虐殺します。
- Minecraft Shooter 敵の波で満たされたブロック状の3D世界に飛び込もう!巨大な武器庫を装備し、ピクセル化された敵を倒し、戦術的な銃撃戦のシナリオを生き残ります。
- Shell Shockers 世界で最も有名な卵ベースのマルチプレイヤーシューティングゲームに飛び込もう!クラスを選択し、致命的な卵テーマの火器を装備し、スピード感あふれるオンラインバトルで対戦相手を混乱させます。
遊び方
- WASD: 移動
- マウス: 照準
- 左マウスボタン: 発射
- 右マウスボタン: 近接攻撃
- 左シフト: ダッシュ
- R: リロード
- Q: 武器ホイール
- I: 武器を調べる
- Esc / Tab: 一時停止メニュー
よくある質問
はい。ステーションメルトダウンは、最終ミッションのある伝統的なキャンペーンではなく、エンドレスFPSとして設計されています。あなたの目標は生き残り、できるだけ多くの部屋を進むことです。
はい。プレイヤーは100部屋に達するランを完了したと報告していますが、開発者自身もそこまで生き残ったかどうかはわからないと冗談を言っていました。
ゲームには比較的少ない武器庫があります。プレイヤーのフィードバックでは、一般的に4つの主要な武器が言及されており、一部のプレイヤーは非常に長いランの間に限られた武器庫がより目立つと感じています。ショットガンはリリース後すぐに公式にバフを受けました。
ゲームは従来のチェックポイントではなく、死んでやり直すランを中心に構築されています。ランを失うことは、再挑戦し、前回のパフォーマンスを改善しようとすることを意味します。
実際にはありません。開発者はステーションが占拠されたと説明しましたが、プレイヤーがそこにいる理由を詳しく説明するバックストーリーはありません。エンドレスなゲームプレイが主な焦点です。
パフォーマンスはプレイヤーのフィードバックで最も頻繁に言及される問題の一つであり、特にブラウザ/WebGLバージョンや低スペックのコンピュータで顕著です。ゲームが苦戦している場合は、利用可能なビデオ設定を下げ、モーションブラーを無効にすることで改善されることがあります。
公式のAndroidバージョンが存在し、開発者は以前にAndroid専用のコントロール改善をリリースしました。しかし、コミュニティの報告によると、一部のAndroidデバイスやバージョンで互換性の問題があるようです。
ゲームへのアクセスが許可されている互換性のあるブラウザでHTML5バージョンを直接プレイできます。学校や職場のネットワーク制限があると、ゲームの読み込みが妨げられることがあります。
はい。これらの3つのゲームはすべてMaksim Chmutovによって作成されており、高速FPSの戦闘、ボクセルビジュアル、SF環境、そして類似の動きのメカニクスを共有しています。ステーションメルトダウンは、エンドレスな部屋の進行とスコア追求に重点を置いています。
ゲーム紹介動画